Bjørn Erik LilleskareKontakt
Arbeid

Tjen

Live

Problemet

Utgangspunktet var mitt eget barn. De fleste lommepenge-apper reduserer motivasjon til oppgave og belønning — jeg ville teste om noe annet fungerte bedre: at tilbakemeldingen, ikke bare belønningen, var det som bygget motivasjon. Også når noe ikke ble godkjent.

Min rolle

Samme kombinasjon som resten av arbeidet mitt: konsept, UX og produktvalg selv, bygget med AI-assistert utvikling i Cursor.

Hypotesen

At friksjonen i eksisterende løsninger satt i to steder: en tung innlogging, og en godkjenningsflyt uten personlig kontakt. Løsningen ble passordfri innlogging for foreldre og en flyt der barnet markerer en avtale som gjort, og forelder svarer med både emoji og fritekst — ikke bare et godkjent-stempel. Bonusavtaler («førstemann til mølla» ved flere barn) og at barnet selv kunne foreslå avtaler til forelder, var tenkt som ekstra motivasjon utover selve beløpet.

Viktige produktvalg

Gjentakende avtaler forsvinner ikke etter utbetaling — en kjent svakhet i konkurrerende apper, løst ved å holde oppgavestatus og fullføringsstatus atskilt i datamodellen. Belønning er ikke bare penger: forelder velger mellom penger, skjermtid, opplevelser eller en egendefinert belønning, nettopp for at ikke alt skal bli pengefokusert for barnet. Innlogging er passordfri for foreldre (magic link) og PIN for barn. Grensesnittet tilpasser seg barnets alder — færre elementer, større trykkflater og enklere språk for de yngste, mer selvstendighet og oversikt for de eldste.

Løsningen

En familie-app der forelder oppretter avtaler, barnet fullfører og markerer dem, og forelder godkjenner med personlig tilbakemelding. Saldo oppdateres automatisk ved godkjenning. En egen «Ukens helt»-anerkjennelse gir barnet synlig annerkjennelse utover kroner.

Bygget

Next.js 14, Firebase (Firestore, Authentication, Storage) — valgt bevisst for rask oppstart, sanntidsoppdateringer på tvers av foreldre og barn, og enkel PWA-installering uten app-store, fremfor et tyngre oppsett jeg ikke trengte her. TypeScript og Tailwind.

Test / validering

I daglig bruk i egen familie. En tidlig versjon av en belønningsbutikk ble tegnet og testet før flere testfamilier var inne, men er satt på vent inntil videre.

Hva ble endret

Underveis flyttet jeg språket i hele appen fra oppgave- og pengefokusert til avtale- og ansvarsspråk — mindre mas, mer mestring. Deling av «Ukens helt» med for eksempel besteforeldre ble bygget, men satt på vent for å ikke gjøre løsningen mer kompleks enn nødvendig før kjernen var validert.

Status

I aktiv bruk og fortsatt i testfase hos egen familie. Jeg satser ikke på Tjen som et kommersielt produkt akkurat nå, men bruker det aktivt og lærer videre av det i praksis — det har gjort jobben det var ment for: å teste en hypotese om motivasjon, og å bli et konkret bevis på arbeidsmåten min.

Prøv selv

Prøv selv →